Ein Raumkampf passiert nur, wenn mindestens 2 verfeindete Schiffe auf denselben Koordinaten oder demselben Planeten sind. Es wird immer auf Kämpfe zwischen 2 Schiffen heruntergebrochen, selbst wenn mehrere Schiffe auf beiden Seiten auf denselben Koordinaten sind. Die Reihenfolge wird von der Aggressivität der Schiffe bestimmt. Zuerst wird das aggressivste Schiff auf beiden Seiten bestimmt (bei gleicher Aggressivität per Zufall); diese zwei Schiffe kämpfen zuerst gegeneinander bis eines von beiden zerstört ist. Falls noch weitere feindliche Schiffe übrig sind, wird das Gewinnerschiff gegen die nächsten gegnerischen Schiffe geschickt. Dieser Prozess wird so lange wiederholt bis nur noch ein Spieler Schiffe auf den Koordinaten hat.
Sogar wenn Flotten aufeinander treffen finden immer nur Duelle zwischen 2 Schiffen statt, aber Schiffe können Unterstützung von ihrer Flotte bekommen. Die Zahl der unterstützenden Schiffe wird durch die höchste Waffenzahl des aktuellen Schiffs bestimmt. Ein Beispiel: ein Schiff mit 1 Energiewaffe, 0 Projektilwaffen und 3 Hangars kann Unterstützung von bis zu 3 Schiffen erhalten. Diese Unterstützungspunkte können außerdem durch Erfahrungspunkte erhöht werden.
Unterstützende Schiffe müssen 2 Kriterien erfüllen:
1. Die höchste Waffenzahl des unterstützenden Schiffes muss mindestens halb so groß sein wie die höchste Waffenzahl des zu unterstützenden Schiffes.
2. Der Techlevel des unterstützenden Schiffes darf höchstens 2 Stufen unter dem Techlevel des zu unterstützenden Schiffes liegen.
Für jedes Schiff an denselben Koordinaten, welche diese Kriterien erfüllen, werden Unterstützungspunkte hinzugerechnet. Für jeden solcher Punkte erhält das zu unterstützende Schiff eine zusätzliche Energiewaffe (Maximum: 10). Falls danach noch Punkte übrig sind, werden die Hangars analog erhöht (Maximum: 10). Falls danach immer noch Punkte verbleiben wird die Masse des Schiffes um 100 pro Punkt erhöht (Maxmium: 1000).
Jedes der Waffensysteme (Energie, Projektil, Hangar) feuert ihre Waffen in Kampfphasen ab, welche wiederum aus 10 Kampfrunden bestehen. In jeder Kampfrunde kann eine Schiff nur eine Energiewaffe abfeuern, eine Projektilwaffe abfeuern und einen Raumjäger aus einem Hangar starten. Die Anzahl an Waffen/Hangars bestimmen dabei für jedes Waffensystem, in wie vielen Kampfrunden ein Waffensystem feuert. Ein Schiff mit 7 Energiewaffen, 4 Projektilwaffen und 2 Hangars feuert demnach seine Energiewaffen in den ersten 7 Runden, seine Projektilwaffen in den ersten 4 Runden und startet in den ersten 2 Runden Raumjäger in jeder Kampfphase.
Beide Schiffe feuern ihre Waffen gleichzeitig in den Kampfphasen ab, so dass es vorkommen kann, dass beide Schiffe sich gegenseitig zerstören. Der Kampf endet, sobald ein Schiff zerstört ist nach einer Kampfphase. Falls beide Schiffe nach einer Kampfphase noch da sind, startet direkt die nächste Kampfphase.
Zuerst beschädigen Waffen die Schilde eines Schiffes, welche sich wieder auf 100% regenerieren, sobald die Spielrunde fertig berechnet ist. Nach den Schilden wird direkt der Rumpf des Schiffes getroffen (welcher nicht von alleine regeneriert). Je mehr Masse ein Schiff hat, desto mehr Schaden kann es bei Schilden und Rumpf einstecken.
Kampfhandlungen in einer Galaxie sind erst dann beendet, wenn sich keine verfeindeten Schiffe mehr auf denselben Koordinaten befinden.